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游戏产业

  据权威预估,2018年中国游戏市场总收入超过300亿美元,更令人激动的是区块链技术让超过2000亿元的传统游戏行业看见了更高的天花板。然而区块链+游戏的落地应用市场反应短期却出现了颓势,第一批区块链游戏的“革新者”纷纷受挫。

  那么区块链游戏到底为何步履蹒跚?其实区块链技术运用到互联网最大流量入口的游戏行业中可谓是资本追逐、巨头抢滩呢!

  很明显,区块链游戏要走向大规模的商用化,最突出要解决就是性能问题。区块链游戏是区块链行业走向主流人群的最强大推动力量,Thrones作为全球第一游戏公链的出现,正是为了为传统游戏行业打造出区块链游戏的生态,为整个区块链游戏行业提供基础设施。

《头号玩家》(史蒂芬·斯皮尔伯格,2018)

  从目前区块链发展的阶段来看,游戏公链项目是区块链游戏能够走向大规模主流人群的核心基础设施。Thrones游戏公链试图为全球的区块链游戏提供代币发行、游戏虚拟资产交易、游戏IP版权溯源、游戏用户链的衍生增值等,最终是要打造出区块链游戏行业的基础设施。

  Thrones基础设施包括了适用于游戏的通用区块链,有智能合约、通用代币体系、权益代币体系、自治发展体系、去中心化区块链工具系统等。通过这些基础设施,可以降低游戏资产的发行门槛;打通游戏道具和代币在全平台的流通,以获取价值;通过Thrones代币抵押,为用户提供金融安全等。

  此外,Thrones游戏公链还有一个很重要的诉求,就是打破游戏行业的一些怪现象,比如游戏开发者获利少的问题,据统计中国2018年游戏收入可以到2200多亿人民币的规模,但有的大型渠道在游戏发行中,分得80%甚至90%的比例,游戏开发团队获利少得可怜。

  Thrones试图通过游戏公链,结合区块链技术,通过去中心化的运营模式、透明机制、代币经济体系、任务激励机制等来改变游戏的发行模式,让游戏内容创作者获得更多应有的收益,甚至让玩家也由此获益。

几十年来在游戏中发现的虚拟世界的许多原则,但并没有让玩家赚钱

  Thrones的特点与优势

  (一)深于技术,专于执着。当前依托区块链技术的主链大多定位为广泛而多领域的应用场景,区块确认交易时间较长,无法满足传统游戏的频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求。Thrones技术团队具有多年对游戏领域的研发基础,特别是对区块链底层技术的研发,在同业中具有前行优势。

  在具体研发中,Thrones很好地解决了密集计算,禁止外挂,保护账户安全等关键问题,从底层对TPS优化,结合分布式存储对游戏静态资源进行存储加速,并创新思路,提供多链分离游戏中不同频率不同价值的资产数据,接入专用的加速器,为复杂的即时类游戏提供高可用高性能的游戏运行支持。

  (二)梯队研发,区块分明。按照研发设计,Thrones主链将按照四个梯队满足所有游戏运行需求。一是频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求,例如CS游戏等;二是频繁、连续及时性毫秒级处理要求,例如跑跑卡丁车等;三是频繁、高并发、连续及时性毫秒级处理要求,例如大富翁等;四是低频毫秒级处理要求,例如模拟城市等。

  解决区块链游戏的性能拥堵是首要,Thrones带来全新的平行链技术。为开发者提供全新平行链应用模式,平行链代码和主链相同,使用相同的共识算法(POS),不增加主链的负担,避免数据过度膨胀。旨在完成更高的交易吞吐量、更安全的延展区块、降低成本、实现游戏的共享玩家数据、资产互换,布局玩家主导游戏系统的新生态。

  专注于解决传统智能合约代码无法调用和操作区块链外数据的问题。Thrones区块链架构中,我们提供一个经验证的安全的网关系统,运行在GAIA链中的代码可以通过神盾协议调用外部数据,这将极大的拓展智能合约的应用范围。这将打破现实世界和虚拟世界的屏障,实现游戏和现实世界的互通,甚至实物资产和虚拟资产的互通。

  (三)通证经济,趋势所向。在以往的游戏中,游戏玩家面对游戏开发者永远都是劣势。游戏开发者滥发游戏资产,增发装备,进而达到让玩家不断消费的目的。玩家在游戏世界中毫无权益保障。



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